まず、モットモプロテキなロゴデザインは全部ベクトル図(ベクトルとも呼ぶ)です。ベクトル図は編集ができ、フリースケーリングをしても画像質がロスされずにすむフォーマットです。ロゴデザイナーの創作と後期編成に十分な自由を与えることができます。

ベクトル図は基本的に一連のライン、ジオメトリックで成り立てた豊かなディテールのある画像で、一シリーズエレメントの組み合い中、それぞれが単独に編集できます。ベクトルはそのライン、図形の位置、方向、大きさなどのディテールメッセージを記録し、最終的に組み合った図形の有様をテイチャクさせます。あるデザインソフトでこういうベクトル図を見るとき、ソフトはベクトルの計算して、画像をカンゲンします。

ご注意を:PHOTOSHOPはすごく有名なデザインソフトですが、ロゴデザインに向いていません。プロなデザイナーとしてPHOTOSHOPでロゴを設計する人はまずいません。それがPHOTOSHOPは普通にビットマッブのフォーマット(ドットマトリクス図、格子図とも呼ぶ、例えば写真類の画像フォーマットのように)の新規作成と編集に使われていて、PHOTOSHOPフォーマット(PSD)にレイヤーが含んでいても、そのPSDがベクトルのように編集しやすくないし、ロスなしに画像を拡大することもできないからです。

ベクトル図が備えている先天な優勢は完全にロゴデザインに適用できることを決定しました:

1. ベクトル図ファイルはビットマッブより小さいし、フォーマットも互換できる以上、ほとんどのデザインソフトで編集が可能ということです。

2. ベクトル図の高スケーリング性で、画像質をロスなしに会社のロゴを任意に拡大できます。これはロゴに最も重要なことです。その広汎な使い道を考えると、小さな紙でも、大きなポスター(サッカー場の大きさまで)でも、全部高質量の画像が必要とします。これをできるのはベクトル図だけです。

以上のメリット以外、ベクトル図がほかのビットマッブフォーマットに保存することは容易です(逆にビットマッブをベクトル図にするのは難しい、例えば良く使われているJPG、GIF、PNGまたはほかのフォーマットに転換して異なった目的に応じます。例を挙げると、背景が透明なPNGをエクスボートしてホームページに使うとか、TIFで印刷に適用するとかができます。

デザイン面では、ベクトル図に広い可能性があります。現有のデザインソフトを利用して、デザイナーが十分に己のアイデアを実現できるから、プロなロゴデザイナーはベクトルを唯一な選択肢としています。そしてお客様もベクトルロゴのスペシャルな魅力を体験でき、そのロゴがベクトル方式で設計されるとき、最終的な印刷効果もよりウツクシク、キレイかつマバユクなります。